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F1 2010 terá recursos gráficos que nunca foi visto num jogo

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuPGK39pWDvlZjgD51SzY0R3SNtqy26-inYyt8rn8unEE4FoJkaztQyOyXEDjrTOIpiUHfAX6LXzv6n0z30sugV-hgQ1bzv735bYMAFYov9FmOSY2ut7IRxXGwNK9Dp5eNDYUrRVhKop4/s1600/f1.png

A Codemasters, que neste momento tem em mãos o jogo oficial da Formula 1 deste ano, falou um pouco sobre as características das mudanças climatéricas e na forma como isso irá afecta a condução.


https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmqR6CK4IT69EbAJwKhP8PfUvfMEMVpeIkeS0GZu5JCwpIcI3MKpNzVycz8vOwId8WyF-OXUpqhzepjotNVTXjc0sbQp5E2jDO1BreLQoAFeGgQ9s9A15wjRV4oAVdodbqDO_rirUq_lY/s1600/formula-one-061-499x281.jpg

Segundo Andy Gray, da Codesmasters, “F1 2010 tem o sistema climatérico mais avançado visto num videojogo. Para além de se ver bem, irá também afectar a forma como controlas o teu carro, a inteligência artificial, e a estratégia da corrida.”
“O sistema climatérico funciona com a nossa tecnologia ‘Active Track’, o que quer dizer que conhecemos a aderência de cada 30 centímetros de pista. E também quando chove. Isso quer dizer que não existe uma quantidade uniforme de fricção em todo o circuito. Começa a secar quando vês uma linha criada pelos carros, que deslocam a água. Tens de escolher entre o sobreaquecimento dos pneus na linha seca e parar nas boxes, ou ir pela parte molhada do circuito para refrescá-los e assim aumentar a sua durabilidade.”
F1 2010 vai ser lançado em Setembro para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

Via Infomaniaco

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